Clic : +1 rang · Clic droit : −1 rang · Rangs : 1, 2 et 3 points (cumulés 1 / 3 / 6)
Compétences de classe (hors arbre, toujours disponibles)
Clic : activer / retirer un rubis · On part de la case centrale (★) de chaque grille ; une case s'active si elle touche une case active · Un rubis présent plusieurs fois gagne un rang par case · Cases carrées : compétence (+4 % d'efficacité par case)
Barres de compétences (1 à 0, puis Maj+1 à Maj+0) — glissez une compétence sur un emplacement, ou un emplacement sur un autre pour les échanger ; glissez-le hors de la barre (ou clic droit) pour le vider. Le clic compétence → emplacement marche aussi. Cliquez la touche jaune puis appuyez sur la nouvelle touche.
Sous chaque emplacement : ⏳ incantation ou ⚡ instantané et ↻ recharge. Recharges : valeurs officielles 4.0 ; incantations : estimées (la base de données ne les fournit pas). Bouger interrompt une incantation.
Effet d'un talent : rang 1 = 70 %, rang 2 = 85 %, rang 3 = 100 %. Les talents grisés (passifs, familiers, utilitaires) ne sont pas repris dans ce jeu mais comptent pour débloquer les rangées.
Rubis : tous les rubis 4.0 sont repris avec leurs valeurs officielles. Les rubis à déclencheur (coup porté, critique reçu, esquive, mort d'un allié…) fonctionnent réellement : l'amélioration obtenue s'affiche au-dessus de votre barre de vie. Les rubis liés à une mécanique absente du jeu donnent un petit bonus équivalent, indiqué dans « Effet en jeu ». Une valeur cerclée de rouge est modifiée par vos rubis.